看完他。
雖然我也有自信唱得跟他一樣好,不過我還是很佩服他!畢竟上台跟在家裡自己唱是兩回事。
你現在一定在想:『哇塞!怎麼會有這麼懶的人』對吧?,我告訴你啊你!最簡單的事情才是最難做好的!難道你沒發現我這簡單的標題字數硬是比那些自以為匠心獨具的多嗎?當然,如果你是屬於真正匠心獨具的人,那當我沒說。
2009年11月22日 星期日
2009年11月14日 星期六
2009年11月1日 星期日
論角色扮演遊戲(RPG)與現實人生的關係
現時RPG當道,所有遊戲都要硬塞點RPG要素:格鬥遊戲硬要加入角色培養系統啦、除草機遊戲(例:無雙系列)一定要有武器升級系統啦、成x遊戲硬要加入可以設定外表的系統啦(例:人工少女系列),RPG好像陽光、空氣與水一般,成了現今遊戲的必備要素。
那麼,RPG究竟擁有著什麼魔力,吸引著遊戲開發者及玩家前仆後繼、不辭不撓、一個又一個的去玩弄開發它呢?
我想是因為,它跟我們的現實生活有著十分類似的生態。
大家都知道,RPG中越低等的時候升級速度越快,而等級高到一定程度後,等級提升速度通常會讓人想飆髒話,而這與我們現實中的某種要素有著十分類似的特性──慾望。
「最快樂的窮國」不丹,人均所得僅有1400美元。僅盧森堡的四十三分之一,台灣的二十分之一,卻在「快樂」上,把富國,包括美國、英國、德國、法國等七大工業國(G7)先進國家,全都比下去。
當我辛苦工作一整天才能賺得十元時,我對十元便會十分珍惜;但當我每一秒都能賺到十元時,十元就不再對我有重要意義了。
RPG也是同樣概念:假定一隻最低等的怪物提供的經驗是十,一級的人物升到二級所需經驗是五十,九十九級的人物升到一百級所需經驗是五百萬,那這隻怪物對前面的人物代表的是20%。對後面的人物代表的是0.0002%,怪物是同樣的,但對兩個人物來說其代表的價值是天地之間。
而且RPG還有一項特別的設定:當你在低等時,想跨越等級打怪是十分困難的;然而,在等級到達一定程度後,反而跨越等級打怪才是經驗值的主要來源,而那項特別的設定就是──裝備。
我們用數據一點的敘述來說明:假定一級的怪物跟人物戰力是1,二級是2,之後類推,而一級能取得的裝備我們假定是2,二級是4,之後類推,那麼當一級的人物穿上裝備之後,他的戰力會是一級怪物的兩倍,但是當一百級的人物穿上裝備之後,他的戰力便會是怪物的三倍。而且怪物是不會穿裝備的。
而高級裝備所提供的戰力,自然是比人物本身高出許多的,這就導致越是高級的人物,越會越級打怪練級,而裝備這種設定,與現實中某種要素十分相近──資本。
當人的慾望到達一定程度後,就不會只想再一階一階的提升,於是我們會開始投資,以期望一次獲得更大的利潤,RPG中也是如此,且RPG中的投資,是很難失敗的(試問裝備誰不會買,不會用?)。
現實的慾望與RPG的交雜,使得人們會不自覺得對RPG中的角色成長產生類似滿足慾望的喜悅,進而沉迷於其中。
這便是我對RPG與現實人生的見解。
對不起,我一定是瘋了才會打出這種東西......
這東西是我洗澡突然想到的,大家看看就算了吧~
那麼,RPG究竟擁有著什麼魔力,吸引著遊戲開發者及玩家前仆後繼、不辭不撓、一個又一個的去
我想是因為,它跟我們的現實生活有著十分類似的生態。
大家都知道,RPG中越低等的時候升級速度越快,而等級高到一定程度後,等級提升速度通常會讓人想飆髒話,而這與我們現實中的某種要素有著十分類似的特性──慾望。
「最快樂的窮國」不丹,人均所得僅有1400美元。僅盧森堡的四十三分之一,台灣的二十分之一,卻在「快樂」上,把富國,包括美國、英國、德國、法國等七大工業國(G7)先進國家,全都比下去。
當我辛苦工作一整天才能賺得十元時,我對十元便會十分珍惜;但當我每一秒都能賺到十元時,十元就不再對我有重要意義了。
RPG也是同樣概念:假定一隻最低等的怪物提供的經驗是十,一級的人物升到二級所需經驗是五十,九十九級的人物升到一百級所需經驗是五百萬,那這隻怪物對前面的人物代表的是20%。對後面的人物代表的是0.0002%,怪物是同樣的,但對兩個人物來說其代表的價值是天地之間。
而且RPG還有一項特別的設定:當你在低等時,想跨越等級打怪是十分困難的;然而,在等級到達一定程度後,反而跨越等級打怪才是經驗值的主要來源,而那項特別的設定就是──裝備。
我們用數據一點的敘述來說明:假定一級的怪物跟人物戰力是1,二級是2,之後類推,而一級能取得的裝備我們假定是2,二級是4,之後類推,那麼當一級的人物穿上裝備之後,他的戰力會是一級怪物的兩倍,但是當一百級的人物穿上裝備之後,他的戰力便會是怪物的三倍。而且怪物是不會穿裝備的。
而高級裝備所提供的戰力,自然是比人物本身高出許多的,這就導致越是高級的人物,越會越級打怪練級,而裝備這種設定,與現實中某種要素十分相近──資本。
當人的慾望到達一定程度後,就不會只想再一階一階的提升,於是我們會開始投資,以期望一次獲得更大的利潤,RPG中也是如此,且RPG中的投資,是很難失敗的(試問裝備誰不會買,不會用?)。
現實的慾望與RPG的交雜,使得人們會不自覺得對RPG中的角色成長產生類似滿足慾望的喜悅,進而沉迷於其中。
這便是我對RPG與現實人生的見解。
對不起,我一定是瘋了才會打出這種東西......
這東西是我洗澡突然想到的,大家看看就算了吧~
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